Skip to content Skip to sidebar Skip to footer

Nasib 12 Studio Game Terbesar Setelah Dijual

Nasib 12 Studio Game Terbesar Setelah Dijual
Ini adalah langkah besar yang membuka kemungkinan baru yang menarik untuk studio yang sebelumnya dibatasi oleh anggaran dan sumber daya. Adopsi atau penyerapan Microsoft dari beberapa seri dan studio game PC yang paling terkenal tentu saja akan mengakibatkan pergeseran budaya internal yang besar, kehilangan karyawan, dan penutupan studio seiring waktu.
Baiklah, mari melihat kembali bagaimana Perusahaan Raksasa ini berhasil mengakuisisi studio-studio game terbesar.
Kita akan menyaring beberapa sejarah yang luas dan konteks untuk memproses fakta bahwa Microsoft memiliki franchise terkenal seperti Fallout, Wasteland, Halo, Doom, Psychonauts, The Elder Scrolls, Dishonored, Minecraft, Hellblade, Fable, Banjo-Kazooie, Gears of War, Forza, Age of Empires, dan banyak lagi.
Melihat kembali beberapa penjualan studio game terbesar setelah akuisisi besar Microsoft di Bethesda. Berikut adalah akuisisi Studio game terbesar dan perbandingannya antara sebelum dan setelah diakuisisi.

1. EA membeli Maxis (1997) | Harga: $ 125 juta
Nasib 12 Studio Game Terbesar Setelah Dijual
Sebelum membeli: Seri SimCity dan sekuelnya adalah kesuksesan komersial dan kritis, tetapi Maxis tidak dapat menemukan hit besar lainnya. Kerugian finansial yang besar memaksa Maxis mencari akuisisi.
Setelah pembelian: The Sims sukses besar dan Maxis terus mengerjakan ekspansi dan sekuel. Game Spora menghabiskan waktu lama dalam pengembangan, dan ternyata para pemain merasa tidak nyaman saat awal dirilis. Darkspore dirilis karena beberapa alasan. SimCity baru akhirnya hadir, tetapi terganggu dengan masalah server saat peluncuran dan penjualannya mengecewakan. Akibatnya, EA menutup studio Maxis Emeryville dan menugaskan tim untuk bekerja bersama EA Mobile. Maxis terus mengerjakan The Sims 4 dan ekspansinya hari ini.

2. EA membeli Westwood Studios (1998) | Harga $ 123 juta Nasib 12 Studio Game Terbesar Setelah Dijual
Sebelum membeli: Westwood merilis beberapa game PC klasik seperti The Legend of Kyrandia dan Dune 2, tetapi menjadi sangat populer berkat seri Command and Conquer. Blade Runner menjadi kultus klasik.
Setelah pembelian: Westwood mengeluarkan beberapa game Command and Conquer yang lebih disukai, tetapi penjualan terhuyung-huyung dengan Renegade dan gagal pada game MMO Earth and Beyond. EA membubarkan Westwood Studios segera setelah itu.

3. Microsoft membeli Ensemble Studios (2001) | Harga tidak diungkapkan
Nasib 12 Studio Game Terbesar Setelah Dijual
Sebelum membeli: Ensemble mengambil momentum awal untuk mengembangkan seri Age of Empires RTS yang sangat sukses. Sekuel dan ekspansi berhasil bagi perusahaan, menjadikannya kesepakatan untuk membuat Star Wars RTS di Star Wars: Galactic Battlegrounds, yang dirilis ketika tahun akuisisi Ensemble oleh Microsoft, meskipun tidak begitu disukai seperti Age of Empires.
Setelah pembelian: Ketika rilis Age of Mythology game ini terpuruk dan meskipun telah memberikan ekspansi The Titans tetap sama saja. Kemudian Age of Empires 3 dirilis dan menjadi game RTS yang sukses besar. Dua ekspansinya The WarChiefs dan The Asian Dynasties sangat menarik perhatian. Ensemble bertugas membuat RTS eksklusif Xbox di alam semesta Halo. Microsoft mengumumkan Ensemble akan ditutup setelah rilis Halo Wars.

4. Activision membeli Treyarch (2001) | $ 20 juta
Nasib 12 Studio Game Terbesar Setelah Dijual
Sebelum membeli: Treyarch mengembangkan beberapa game hoki dan basebol yang diterbitkan oleh EA. Treyarch juga merilis Die by the Sword, sebuah game aksi di mana pemain dapat secara mandiri mengendalikan lengan pedang karakter menggunakan mouse, tetapi tidak laku.
Setelah pembelian: Activision menugaskan Treyarch ke game berlisensi, termasuk Spider-Man (berdasarkan film 2002), Minority Report: Everybody Runs, dan Pro Surfer Kelly Slater. Akhirnya, Treyarch terjun ke Call of Duty dengan konsol eksklusif Big Red One dan Call of Duty 3. Beberapa game Spider-Man dan 007: Quantum of Solace quickie berdiri antara Treyarch dan sisa perjuangan Call of Duty. Dengan Call of Duty: World at War, Treyarch benar-benar mulai terlibat dalam seri ini, dan sebagian sukses besar. Mode Zombie rahasia dari World at War menjadi seri utama, dan seri Black Ops mendapatkan banyak perhatian seperti seri Modern Warfare dari Infinity Ward. Treyarch kembali ke Call of Duty dengan Black Ops - Cold War yang menjadi perjalanan berikutnya.

5. Microsoft membeli Rare (2002) | $ 375 juta Nasib 12 Studio Game Terbesar Setelah Dijual
Sebelum membeli: Rare menemukan pijakan awal untuk mengembangkan game berlisensi untuk NES. Bekerja sama dengan Nintendo, Rare merilis Donkey Kong Country dengan kesuksesan besar. Rare membuat banyak sekuel dan spin-off Gameboy. Kecintaan Nintendo berlanjut dengan seri Killer Instinct, Blast Corps, dan penembak klasik Nintendo 64 Goldeneye 007. Perfect Dark muncul dari pengembangan game 007 lainnya. Banjo-Kazooie adalah pemenang lainnya, menghasilkan sekuel yang lebih sukses secara kritis dan komersial. Meskipun rekam jejak Rare konsisten dengan perusahaan dan semakin stabilnya maskot yang dapat dikenali, Nintendo tidak membeli studio tersebut.
Setelah pembelian: Rare berjuang untuk menemukan kesuksesan yang sama seperti yang terjadi pada Nintendo dengan Xbox, merilis game Banjo genggam dan game 3D asli untuk Xbox seperti Grabbed by the Ghoulies mendapat sambutan meriah. Rare mulai mengerjakan game dan fitur yang terkait dengan platform Xbox, seperti Xbox Avatars, Project Spark, dan Kinect Sports. Sea of ​​Thieves adalah game orisinal besar pertama Rare setelah beberapa lama, dan akhirnya menemukan peminatnya di PC. Rare memperbarui Sea of ​​Thieves saat mengerjakan Everwild, yang merupakan game aksi-petualangan baru.

6. Warner Bros. membeli Monolith Productions (2004) | Harga tidak diungkapkan
Nasib 12 Studio Game Terbesar Setelah Dijual
Sebelum membeli: Monolith banyak berksperimen dengan genre dan gaya dengan menghadirkan game FPS berjudul Blood(1997). Berbagai ekspansi dan sekuel berikutnya menyusul, termasuk Shogo: Mobile Armor Division, sebuah anime mecha yang terinspirasi FPS yang terlihat seperti retro demake Titanfall. Game FPS menjadi spesialisasi Monolith, seperti game The Operative: No One Lives Forever dan Alien Versus Predator 2 yang rilis tetapi banyak menuai kritikan. Penjualan No One Lives Forever cukup baik untuk menghasilkan sekuel yang kuat dengan No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way. Kemudian Monolith memulai pengembangan The Matrix Online bekerja sama dengan Warner Bros.
Setelah pembelian: Matrix Online mendapat sambutan beragam. Warner Bros menjual hak Sony Online Entertainment. F.E.A.R adalah game FPS yang sangat sukses bagi Monolith, kritikus mengutip kemampuan gerakan lambat yang stylish, penghancuran yang mengesankan, dan AI musuh yang cerdas. Ketika FEAR 2 rilis ternyata mendapat ulasan baik dan penjualan besar. Monolith menindaklanjuti dengan Middle-earth: Shadow of Mordor yang sangat sukses dan sekuelnya, Shadow of War, tidak lama kemudian.

7. Microsoft membeli Lionhead Studios (2006) | Harga tidak diungkapkan
Nasib 12 Studio Game Terbesar Setelah DijualSebelum pembelian: Game Black & White adalah game pertama Lionhead, game ini banyak mendapat kritikan dan sukses secara komersial. Pengembangan dimulai pada enam proyek, Fable masuk diantaranya. Yang akhirnya menjadi hits terbesar untuk Lionhead. Black & White 2 dan The Movies dirilis pada tahun-tahun berikutnya, tetapi tidak laku, yang akhirnya membebani sumber daya keuangan Lionhead.
Setelah pembelian: Game Fable 2 dirilis, dijual dan ditinjau dengan baik. Game Fable 3 dikembangkan dalam 18 bulan, penjualan tidak memenuhi ekspektasi, dan kritikus menganggapnya kurang. Lionhead mengerjakan beberapa proyek Kinect, termasuk Milo & Kate yang dibatalkan, potongan-potongannya menjadi Fable: The Journey. Kepala studio Peter Molyneux dan beberapa staf veteran Lionhead mengundurkan diri pada hari yang sama. Pengembangan dimulai pada Fable Legends, percobaan pertama Lionhead pada game langsung, ternyata proyek tersebut dibatalkan dan Lionhead ditutup secara permanen.

8. EA membeli Bioware (2007) | $ 775 juta
Nasib 12 Studio Game Terbesar Setelah Dijual
Sebelum membeli: Bioware membangun reputasi rocksteady sebagai salah satu pengembang RPG terbaik di dunia di berbagai genre dan desain dengan game seperti Baldur's Gate dan sekuelnya, Star Wars: Knights of the Old Republic, dan Mass Effect.
Setelah pembelian: pendiri Bioware pergi. Seri Dragon Age mempertahankan karakter Bioware yang ditulis dengan baik, tetapi kehilangan kedalaman dan imajinasi game sebelumnya. Trilogi Mass Effect dibungkus dengan bab tengah yang diterima dengan baik dan akhir yang sangat kontroversial. Bioware mengubur beberapa cerita dalam MMO Star Wars: The Old Republic. Mass Effect Andromeda sebagian besar dianggap sebagai tindak lanjut regresif dari trilogi aslinya, meskipun ia menemukan beberapa pembela yang bersemangat. Bioware mengonfirmasi ke sekuel Dragon Age 4.
(By the way : Pandemic Studios dijadikan bagian dari kesepakatan $ 775 juta karena kemitraan kontrak dengan Bioware sebelum pembelian. Pandemic, terkenal dengan game seperti Destroy All Humans! Dan The Saboteur, dibubarkan oleh EA pada tahun 2009, tak lama setelah akuisisi.)

9. EA membeli PopCap Games (2011) | $ 750 juta
Nasib 12 Studio Game Terbesar Setelah DijualSebelum membeli: PopCap menghadirkan beberapa game kasual paling elegan, sederhana, dan menyenangkan sepanjang masa untuk PC, konsol, dan platform seluler. Bejeweled, Peggle, Peggle Nights, dan Plants vs. Zombies adalah yang menonjol, dirilis tanpa mikrostransaksi atau skema permainan gratis di PC.
Setelah pembelian: Plants vs. Zombies 2: It's About Time terbatas pada platform seluler, menampilkan desain free-to-play yang memaksa pembelian di dalam aplikasi. Peggle 2 tidak dirilis di PC. Game seluler Peggle Blast juga memperkenalkan mikrostransaksi invasif dan seperti Plants vs. Zombies 2. Plants vs. Zombies hidup sebagai penembak orang ketiga yang kooperatif dan kompetitif dalam seri Garden Warfare di PC, sebuah seri yang secara umum dianggap baik meskipun ada perbedaan besar dalam desain dari kesederhanaan utama permainan awal PopCap.

10. Microsoft membeli Mojang | 2014 | $ 2,5 miliar 
Nasib 12 Studio Game Terbesar Setelah Dijual
Sebelum membeli: Game Minecraft sudah menjadi game terbesar di dunia, meskipun Mojang merupakan perusahaan kecil tetapi mampu mengimbangi dengan ekspansi sebanyak mungkin platform sambil terus memperbarui game ini. Meski begitu, Minecraft adalah game raksasa terbaik.
Setelah pembelian: Ada beberapa kekhawatiran awal bahwa Microsoft pada akhirnya akan menjadikan Minecraft sebagai game eksklusif PC dan Xbox, tetapi Minecraft masih didukung di perangkat seluler, PS4, dan Nintendo Switch. Bahkan Java Edition asli masih didukung. Microsoft berpasangan dengan Mojang untuk mengembangkan spin-off, seperti Minecraft Dungeons, Minecraft Earth seluler, dan Minecraft versi Hololens eksperimental.

11. Sega membeli Relic Entertainment (2013) | $ 23 juta
Nasib 12 Studio Game Terbesar Setelah DijualSebelum membeli: Di ​​bawah perusahaan induk awal THQ, Relic merilis aliran yang hampir konstan dari beberapa game RTS paling terkenal yang pernah dibuat, termasuk seri Homeworld, Warhammer 40.000: Dawn of War dan ekspansinya, Dawn of War 2, dan Company of Heroes. THQ bangkrut dan menjual Relic ke Sega. Homeworld dijual dalam lelang terpisah ke Gearbox.
Setelah pembelian: Pukulan keras untuk Relic ketika Company of Heroes 2 dirilis ternyata bukan pujian yang didapat tetapi banyak review buruk, kritikus mengutip AI yang miring dan kampanye yang serba buruk. Dawn of War 3 adalah RTS yang layak dengan cerita yang bisa mengangkat namanya. Relic sekarang sedang mengembangkan Age of Empires 4.

12. EA membeli Respawn Entertainment (2017) | $ 315 juta
Nasib 12 Studio Game Terbesar Setelah Dijual
Sebelum pembelian: Diterbitkan oleh EA, kedua game Titanfall mendapat pujian kritis tetapi berjuang secara komersial.
Setelah pembelian: Dibangun di belakang fiksi Titanfall dan desain pemotretan, Apex Legends mendapatkan banyak penonton, bahkan di puncak demam emas battle royale. Star Wars Jedi: Fallen Order yang banyak mendapatkan sukses. Sekuel dan seri Musim baru menghantam Apex Legend setiap beberapa bulan Sebuah studio baru yang berbasis di Vancouver didirikan untuk pengembangan dan dukungan berkelanjutan untuk Apex Legends. Sementara Respawn terus mengerjakan Medal of Honor: Above and Beyond untuk Oculus dan SteamVR.

Post a Comment for "Nasib 12 Studio Game Terbesar Setelah Dijual"